- 会员蔡勾穿越游戏蓬勃发展的平行世界,获得游戏词条系统,解锁词条,即可消耗情绪值兑换相应游戏。开局解锁【硬核】词条——虚假的硬核:堆怪,开门杀,血条拉满,复活点远。真实的硬核:操作,门槛高,血压上升,心态炸裂。为了获取情绪值,蔡勾只能选择苦一苦玩家,虽然蔡勾出品的游戏,硬核的让玩家欲仙欲死。可是在面对开发者寄语【行不行啊?菜狗】的时候,玩家们坚定的分成了两派。系统完结129万字26.3万人气
- 会员陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《系统完结219万字24.8万人气
- 会员苏晓穿越成了职业战队替补上单,意外激活奇葩系统,在比赛中死亡竟然有金钱奖励,苏晓:“不好意思系统,我能送到你破产。”比赛前,苏晓:“教练,我上单亚索贼溜!”教练:“卧槽,亚索上单都能拿五杀,这就是传说中的天才吗?”比赛中,苏晓:“对面要来四包一了,这波我必死!”解说:“我去,这波越塔怎么失误了,苏晓在塔下换了四个。”比赛后,苏晓:“我摊牌了,真不是什么天才上单,是对面太菜。”系统完结211万字24万人气
- 会员水蓝星,有着一片游戏沃土,却让诸多游戏公司、游戏设计师不思进取。觉醒神级游戏设计师系统的荀泽决定,让大家知道,什么叫做真正的游戏。由于系统能够收集玩家的情绪值,荀泽开发的游戏,让玩家情绪波动越大,情绪值越多。而情绪值能够强化荀泽的属性、能力,还能购买特殊道具、特殊能力等。所以荀泽开发的游戏,总是在喜、怒、忧、思、悲、恐、惊之间来回切换,带给玩家如乘坐过山车般的体验。无数玩家:苟系统完结120万字23万人气
- 会员【原创游戏】【游戏制作】失业的前游戏策划李不言,意外觉醒了差评反馈系统。只要游戏收获足够多的差评,就能成功返现。望着“高手如云”的游戏差评榜单,李不言自信满满。好游戏不好做,做烂游戏还不简单?但他不知道的是,高手如云的不只是差评榜上的游戏,还有他那群抽象的玩家,和一个做游戏测评的一生之敌。“为什么这帮人总能成功背刺我?”“他妈的,我就不信这回你们还能玩出花来!”“不是,怎么还有高手系统完结115万字22.2万人气