- Scratch 3.0趣味编程精彩实例
- 码高少儿编程编著
- 347字
- 2025-02-18 06:35:04
第3章 猫捉老鼠
学习目标
积木:
运动——移动几步
运动——移到位置
运动——面向方向
外观——下一个造型
控制——等待几秒
控制——重复执行
任务:设计完成两个角色之间的控制和追逐《猫捉老鼠》。

上一章中,我们学会了控制角色动起来并表达自己,从而制作了动画名片。这次让我们来尝试一下控制更多的角色,利用猫和老鼠两个角色设计一个互动追逐的小游戏。
首先来设计一下场景:谁在某处做什么。猫在庭院里捉老鼠。
那么我们需要一个背景,两个角色,持续运动起来。
需要使用到事件、运动、控制。为了达到一定的动画效果,让我们的角色“动起来”而不是像上一章那样单纯地平移,还需要使用到外观积木。

这次出现了两个角色,Scratch中每个角色都拥有自己的编程区域,相互关联但独立运作,所以让我们把两个角色分开讨论:
老鼠:

猫:


下面就让我们开始编写程序吧!