3.4 动画效果

还有最后一点不完美,我们的猫和老鼠都是一动不动平移运动的,如何让它们像真的动画片一样生动呢?这里就要说到一个概念,当连续的图片按照一定的速度切换,就能在人眼中形成连贯运动的效果了,所以我们要做的就是让小猫和老鼠的“造型”按照一定的速度切换。

目前猫只有一个造型,点击鼠标右键使用复制命令把它复制一下,然后利用工具全部选中,再利用上下翻转工具将矢量素材翻转,就得到了一个尾巴摆向另一侧的小猫素材。

两个角色都有了摆尾造型之后,开始编程。

外观中的“下一个造型”可以让角色在自己的多个造型之间按顺序向后切换一次,为了让切换连贯起来,还需要使用到“重复执行”。

运行效果会让我们发现切换速度是必要的,否则在计算机高速运行的情况下,肉眼是无法分辨出造型切换的。这里需要引入控制中的另一个积木“等待几秒”,通过等待来补足时间间隔,调整出自己认为最合适的切换频率。

全都完成了,尝试邀请别人体验一下自己做的动画游戏吧!