第29章 29.下滑?苹果公司的关注

短短的一天发酵时间,《怒鸟》的追捧似乎又上升了一个等级。

李景行在外出吃饭时,他都能见到三两个拿着iPhone或者安卓类手机的人玩着《怒鸟》。

以往这些人只会坐在赌城几乎随处可见的摇号机器边上,很少有抓着手机不放的场面。

李成勋把目光放在一个因为游戏失误而懊恼的人身上一会,然后对着身边的李景行喜滋滋地说道。

“看来我们的游戏大受欢迎啊!哥,看来我们的今天的收入会更加高哇!”

“今天的收益大概率只会下降,昨天不过只是一时红利,等新手礼包这种强制转化消费率的潜在购买人群饱和,收入还会骤降的。”

李景行摇了摇头。昨天看着公司初步统计的数据,一时间有些上头。

今天早上认真地思考一番,他明白《怒鸟》只是吃到了营销加现象级第一个手游的红利。

毕竟《怒鸟》是一款休闲益智闯关游戏,其实不冲不氪,单单靠着逻辑、技能的使用其实是可以通关所有关卡的。

所有的皮肤和道具,只要玩家有理智或者不在意,其实是非必要购买的。

每日送道具、钻石(购买付费道具的货币)的月卡,未来的关卡DLC和小鸟、绿猪的皮肤主题,才是《怒鸟》的氪金重心。

李成勋有些惊讶,明明万事开头难,《怒鸟》开了个好头,怎么收益还会下降。

他眼中闪着清澈的光芒。

“为什么?”

“因为《怒鸟》的游戏本质是休闲益智闯关游戏,有的人愿意花了几美刀买个新手礼包提升一下游戏体验,要是花大价钱买游戏道具强行破关,不就是和游戏的本质本末倒置。”

李景行笑着说道。

他对《怒鸟》的收益并不是很看重,只要能收回成本,做一段时间的现金母牛和营销噱头,这个《怒鸟》的作用也已经足够了。

他于是把话题提到了今天的正事上。

“《怒鸟》的事情先不谈了,今天继续面试欧美分部的员工,争取回首尔前把公司的主要运行框架搭建出来。”

黑洞游戏在欧美的分部的任务并不重,主要是执行举办游戏展和独立游戏工作室洽谈、维护在欧美的服务器以及汇总数据和欧美游戏风向,最后再招一点保镖以防万一。

“内,我这边就通知他们下午过来面试。”

李成勋点点头,他迅速给人发去讯息。

————————面试时间一晃而过————————

晚上,李景行收到了首尔公司那边汇总过来《怒鸟》新数据。

下载量又增加了近30万次,三端中依旧是安卓的数量最低。

扣除新手礼包这种强制转化,第二日游戏付费渗透率达到惊人的10%,这意味着这个《怒鸟》的付费人群占比总用户的10%,所以大致8万人选择了新手礼包以外的道具充值。

并且同等情况下第二日ARPPU(每付费用户平均收入)也有3.5美刀,这些数字代表8万个充值用户平均都氪金了3.5美刀。

这样的数据已经是走在了移动手机游戏的顶端了,目前还没有一款手机游戏有这样惊人的实力。

李景行继续往下看,他让数据员单独调出了新手礼包的数据。

新手礼包第一日占用户的付费率达到了夸张的60%,第二日正如他所料,只占新增用户的30%左右,这一切都很符合一款新鲜游戏的特征。

当然这些数据其实相比未来的爆款游戏来说也是很夸张的存在了。

今日充值收益:115万美刀。

李成勋也在李景行身边看着数据,他脸上露出惋惜的表情。

“果然降低了。”

“这样的数据反而有些出乎我的预料,我还以为会降低到20万每日收入。看来新的游戏带来的冲击感是无与伦比的。”

李景行边说边笑着将数据转发给了里萨罗他们。

李成勋眉头紧皱,虽然早上听过了李景行的解释,但是对方刚刚说的数字也小了。

“20万?哥,你也看到就连赌城这种城市都有人捧着手机玩游戏,你这悲观的过头了吧。”

“不是悲观,只是说出事实而已。那就要看我们的新用户增长了,只有用户增长速度加快,《怒鸟》的收益就不会低。”

李景行倒是对此十分满意。今天过后,他再花钱找几个博主、油管博主打打广告,今年的《怒鸟》下载量应该会突破1000万。

即使其中只有20%的用户愿意购买新手礼包和愿意花3美刀买点道具,扣除各种分成后他还有800万左右的美元收益,当然在缴纳税收还要降低20%左右。

其实这样的收益还算一般,比如前世那些爆火的独立游戏工作室,只是简单的一款游戏火了就可以到处撒钱买岛,米游也凭借一个圆神,而且还是在半岛的收入就碾压K-POP唱片在全世界的出口。

做游戏当作起点这步他果然没走错!

后续两天《怒鸟》的收益果然开始大幅度下滑了,即使每日都有近20万的下载量增加,也无法挽回。

因为大多玩家都意识到了《怒鸟》实在过不了关,可以去网上搜索攻略,并不需要进行花钱买道具。

不过2.99美刀的新手礼包,还是保持着非常稳定的购买率,有时还能上升不少,显然大家是冲着皮肤还有那个弹道提示来的。

另一边,苹果App Store主管菲尔·席勒的办公室灯火通明。

他和团队成员马特、理查德已经轮班盯着后台数据48小时。

屏幕上,《愤怒的小鸟》的下载曲线像火箭般直冲云霄,红色的线条看得他们这些处变不惊的人,都觉得有些心惊肉跳。

上线72小时突破50万次下载,付费转化率高达28%,远超同期游戏3倍。

“这简直是个奇迹!不靠买断制,靠内购消费就有这样的成绩,简直夸张!也不知道《植物大战僵尸》的手机版会有这个成绩吗?”

理查德拍桌而起,他的黑咖啡早已冷透。

马特快速调出用户留存数据,他越看越觉得触目惊心。

“80%的次日留存率,我们从未见过这样的怪物。根据下面的销售汇总,近几日的苹果手机销量都猛然提升了25%左右。”

席勒立即拨通了史蒂夫·乔布斯的私人电话,他有些语无伦次地喊道。

“史蒂夫,我们发现了下一个《俄罗斯方块》,苹果最佳组合就是手机游戏!”

“冷静,席勒!你知道现在几点了吗?我还在休养中。”

乔布斯抱怨了一句。